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Gamification - Sistema de Medallas
Gamification - Sistema de Medallas
Actualizado hace más de una semana

El reconocimiento es clave para la motivación. Habilita este sistema para entregar medallas a los participantes que alcanzan cierto nivel de actividad en el Campus. Este sistema de logros mejorará la motivación al premiar a los estudiantes que realicen actividades positivas como asistir a las clases, obtener buenas notas, y otras.

El sistema de logros entregará medallas a medida que los participantes cumplan ciertas condiciones preexistentes. Con esto también se generan estadísticas que los administradores podrán analizar para saber quienes son los que más participan y de qué manera.

Categorías de medallas

Las categorías de las medallas son predefinidas y no pueden agregar nuevas por el momento. Sin embargo, se consideraron los puntos fuertes que determinan el uso y desempeño dentro del Campus para la creación de estas categorías y condiciones.

Cada categoría tendrá tres niveles, un título para cada una y otorgará puntos por nivel.

  • Situación académica:
    Cantidad de exámenes aprobados con nota mayor a 90%.

  • Tiempo en el campus:
    Cantidad de horas dentro del Campus.

  • Cursos completados:
    Cantidad de cursos que ha completado el usuario.

  • Asistencia:
    Cantidad de veces que asistió a clases virtuales y/o presenciales.

  • Concurrencia:
    Accesos diarios consecutivos

  • Contenidos:
    Cantidad de contenidos completados.

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Activación y desactivación

Solo los administradores de cada suscripción podrán activar y desactivar el Sistema desde “Administración General”. Por default vendrá apagado. Se agregó una nueva configuración, “Ludificación”, que muestra todas las categorías, niveles y medallas que los participantes pueden obtener.

Al desactivar el sistema, se le mostrará un mensaje en el que deberá escribir “desactivar” para confirmar ya que, de completar la acción, se borrarán todas las medallas obtenidas por los participantes. Solo en caso de exceder los 30.000 registros, los datos no serán borrados pero se ocultará la interfaz para todos los roles.

Dashlets y reportes

Se agrega un nuevo dashlet que mostrará la posición de cada participante según la cantidad de medallas y luego por orden alfabético (en caso de tener igual cantidad). Para acceder al reporte, tiene un link “Ver detalles” y, desde ahí, descargar el Excel con la información de todos los participantes.

Como administrador, se puede ingresar al perfil de cada usuario y ver las medallas que ha obtenido desde la fecha de activación. Esta misma vista la tienen los participantes en una nueva opción “Logros” y es accesible desde el menú del perfil.

Entrega de medallas

Cuando el estudiante cumpla las condiciones para obtener la medalla, recibirá una notificación en el chat de “CampusBot”. Además de resolver la notificación, también hace hincapié en mostrar el chat.

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Desde la notificación, se podrá acceder al popup con la animación de la medalla y la posibilidad de compartir en redes sociales.

Sistema de puntos

Entre otras incorporaciones que dejan las bases para extender el alcance de Gamification, se agregó un sistema de puntos: cada medalla obtenida dará puntos al participante y esto definirá el puesto en el dashlet del Sistema de Logros. Si bien al momento no es visible en el Campus para ningún rol, a futuro se podrán incorporar otros features que permitan el uso de estos puntos para canjearlos por beneficios, por ejemplo.

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